作者:羅漢姣
內容製作、市場發行、資訊共享等三個部份,希望藉由兩國的合作來相互促進電影發展。韓方打的主意是3D技術的學習和製作合作;而猜想好萊塢打的主意大概是提高韓國(這個文化民族主義)市場的佔有率。協議成員都是鼎鼎有名的大集團,包括韓國的Korea Telecom, the EBS educational broadcast network and satcaster Skylife,以及美國的Sony, Disney and DreamWorks Animation。
雖然成員是民間企業,但韓方的促成此協議的主力是Korea Communications Commission(功能類似美國的FCC和台灣的NCC,為直隸於韓國總統的官方機構),該局除了期望提昇韓國3D技術與內容的發展之外,另一部份也簽訂了教育合作計畫,進一部藉由產學合作來紮根韓國電影技術人才的培育。
這場3D電影的盛宴/戰爭,台灣始終是局外人。2D電影都搞不定了,談3D似乎太遙遠?3D電影似乎是一場幻境,太遙遠的我們就稱它為「夢想」(或幻想),於是一堆論述都談「電影賣座的重點還是在於劇本寫好不好、故事說好不好、電影拍得好不好」,阿Q偏安的心態不在少數。
然而,電影技術和電影拍得好不好難道是相互牴觸的嗎?
多樣、專業的技術難道會減損電影的創造力嗎?
3D產業在人力、物力、財力所需之龐大,就連電影產業較為健全的韓國都是由政府的力量介入領導,以台灣的電影產業環境而言,有數家3D、CF特效公司的技術能比美好萊塢,但是期望民間公司投資鉅額來帶動台灣整體3D技術發展有如登天之難。
那麼台灣政府做了什麼?2010年被定為3D元年,由「經濟部工業局」領頭開創台灣3D產業新契機,然而計畫內容多在3D編碼技術的競爭和3D電子產品的研發,請問研發了那麼多電子產品用來幹嘛?看好萊塢的電影、國外的節目?再一次淪為國際3D內容的代工廠?
不管是什麼產業,具備研發能力也才具備影響市場的競爭力,創意、人才、技術的培養缺一不可,我們的政府何時才能知人善任?做正確的事?
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| 美國2006~2011 3D電影票房記錄(資料來源MPAA) |

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